tayouji.tumblr

だいたいの人は脳の容量を、今考えていることを忘れないためだけに使っているわけで、ノートに書いた瞬間、負荷が減って、ようやく脳がまわるようになる。僕はこれを『Cディスク98%の法則』といっているんですが、みんな頭の中だけで考えて喋ろうとしているから、脳のなかのハードディスクの98%がそれでしめられているんです。それを書くことで60%くらいにおとすと、自由領域が、フリーメモリーが増えて高速に思考できると

AKB48 前田敦子さんが表紙の「週刊プレイボーイ」掲載分 岡田斗司夫インタビュー・ノーカット版 - 岡田斗司夫公式ブログ

        282 notes   27 January 2012


      

はい!Pinterestとtumblrはまったく別のサービスなんです!

これは、tumblr中毒者やPinterestをWebからのみ見ていると、とても勘違いしやすいことです。

<tumblrとは?>

面白いネタやWebページを共有して、今何が面白いのをみんなで楽しむサービス。共有するのは、ネタであるが、結果的に面白い人を発見することにつながる。

データの流れとしては、以下。

  • Web→ダッシュボード→ポストやReblog→タンブラリストのフォロー

<Pinterestとは?>

世界で見つけた自分が興味を持っているものを、ボードという形でコレクションして、そのコレクションを共有するサービス。結果的に同じようなものに興味を持っているコレクションや面白いコレクションを発見することにつながる。

データの流れとしては、以下。

  • 世界→ボード→PinやRepin→ボードのフォロー

つまり、大事なのはPinterestでは、フォローするのは人ではなく、ボードなんだということなんです。

もちろん、人をフォローすることもできますが、それだとその人のボードを全部フォローすることになります。でも、その人の興味を持っているものを全部フォローする?そんなわけないですよね。

Pinterestはネットではなく、世界をコレクションするサービスである:[mi]みたいもん! (via proto-jp)

(via sixarchive)

        179 notes   19 January 2012 reblog: proto-jp


      

        12 notes   19 January 2012 reblog: theemitter


      

僕の好きな言葉に、優れたドアノブは押せばいいか引けばいいかがすぐにわかる、があります。優れたモノは無言語なんです。説明が必要なサービスはレベルが低い。

クックパッドを作り上げた佐野陽光の事業哲学と技術論/Tech総研 (via kasahi)

(via sixarchive)

        1,044 notes   19 January 2012 reblog: kasahi


      

tumblrに求めているのは別にお得な情報なわけじゃなくてなんらかのインスピレーション,っつうかグッッッときてハッッッッとくるものなんだよねえ。そするとやっぱり過去も現在も未来も全然関係ないよね。

The Whole World is peaceful. (via ak47) (via thinkupstudio) (via tantarotaro) (via sixarchive)

        961 notes   19 January 2012 reblog: ak47


      

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        2 notes   19 January 2012


      

アジャイルというのはとても重要で、こういう企画で投資家からお金を集めて成功しよう!といたら絶対失敗している。ほとんどの成功している会社というのは一番最初の企画と、最終的に成功した企画というのは全く違うものになっている。我々投資家をやっていても、最初の企画がうまくいくとは思っていない。大企業で企画を変更すると大変なことになる。そのアジリティ(Agility)をどう備えていくかという話になる。

MITメディアラボ所長 伊藤穣一氏、就任後日本初講演 (後編)【増田(@maskin)真樹】 #MediaLab_tokyo : TechWave

        6 notes   18 January 2012


      

ソーシャルゲームは面白いのか? はっきり書いておくとゲーム単体では面白くないと感じる物が多い。ソーシャルゲームだからソーシャル部分を抜いたら面白くないのは当然だが。 但し、そこにソーシャルな繋がりと、多くのユーザーが同時にやるという要素を組み合わせると爆発的に面白い。 更に人間の根源的な感情である自己顕示欲、承認欲求にも大いにリーチしてくる構成になっている。この仕組がとてつもなくすごい発明、発見だと思う。 ゲームの面白さはゲーム性だけで決まるわけではないという事を、脳が化石になった家庭用ゲーム開発者は早く気がつくべきだと思う。 ソーシャルゲームを馬鹿にする家庭用ゲーム開発者は腐る程いるが、現時点で我々はソーシャルゲームがやっている事の一部の業務を担当しているに過ぎない事に気がつくべきだ。

ゲームの面白さはゲーム性とコミュニティによっていくらでも変わるし、それらを相互に融合させたゲームをコンシューマーの枠組みの中で作るのはとても難しい。 例えば面白くない映画を100人で喋りながら見るのはとても楽しい。この場合面白くない事にも価値があることになる。 本来、価値がなかったものに価値を与えるという事が面白いという事はニコニコ動画の成功例で理解できるはず。

— notes/289894864393715 (via otsune)

(via sixarchive)

        288 notes   18 January 2012 reblog: otsune


      

キャッチコピーのチェックリスト

【1】読者にメリットがあるか?
【2】読むための緊急性があるか?
【3】ユニークか_
【4】これ以上ないぐらいに具体的に書いているか?
【5】文章を読むだけでも得られるものはあるか?
【6】信頼性と興味を引きつけられているか?
【7】読者が既に持っている欲を、つよく刺激しているか?
【8】読者が、うなずきながら読んでいる姿を想像できるか?
【9】セールスポイントが伝えられているか?
【10】ほかにもっと加えられる要素はないか?

効果的なコピーライティングのために必ず抑えておくべき7つのポイント | バズ部|ソーシャルマーケティング (via ngm)

(via sixarchive)

        399 notes   18 January 2012 reblog: ngm


      

「やりたい」ではなく、「やる」と言い切った時、胸の奥で、もう一人の自分が目を覚ます!

覚悟のススメ - 葉隠れ Wiki* (via mcsgsym) (via ak47) (via shinoddddd) (via k32ru) (via toufu) (via kitutuki) (via motovene) (via daizydaizy) (via appbank) (via motomocomo) (via sixarchive)

        809 notes   18 January 2012 reblog: mcsgsym


      

        254 notes   18 January 2012 reblog: we-ll-be-back-shortly


      

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(Source: noirlac, via colaup)

        272 notes   18 January 2012 reblog: noirlac


      

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(Source: s3xyandtoothless, via colaup)

        10 notes   18 January 2012 reblog: s3xyandtoothless


      

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it8bit:

LEGO Piranha Plant  - by Bruce Lowell

(via:itlego)

(via colaup)

        1,308 notes   18 January 2012 reblog: itlego


      

僕の持論に、「人間は残酷な人ほど優しくなれる」というのがあります。残酷な人ってね、相手がどう思っていようか全く関係ないんだよ。相手の気持ちなんて関係ないの。自分が好きだから言葉を尽くして気持ちを尽くすんだけど、「ああ、もうこの人はこれ以上のことは伝わらないんだな」って思ったその瞬間から、一切手を引くことが出来る。未練がましい人は、相手にかけた気持ちや時間とか時にはお金に執着する。残酷な人は、そういうものは持ち合わせていない。これ以上はダメだと思ったその瞬間から、プッツリと気持ちを切ることが出来る。優しさってそういうものなんだと思うんだ。相手の状態がどうであれ、出来る限りのことを自分がする。それでもダメって思ったら、後ろ髪を引かれながらも背中を向ける。

そういうのが優しさってもんじゃないかな。私はそういう付き合い方をしたい。

「相手にこう思われたらどうしよう」を、捨てよう。 - GoTheDistance (via michi66f, realemotionaltrashbox)

2008-09-14

(via gkojay) (via oosawatechnica) (via petapeta) (via ibi-s) (via maccomacorin) (via yaruo) (via nashi-kyo) (via motovene) (via daizydaizy) (via appbank) (via dandaka)

        816 notes   18 January 2012 reblog: realemotionaltrashbox